Unity教程

在这篇文章中,我们将聊聊如何在 Unity 中管理资源并优化性能,基于我的项目代码提取要点。

资源管理的实现

我的代码在资源加载和性能优化上有几处亮点:

  • 资源动态加载
    Resources.Load 加载 UI 和图标:
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    SpriteAtlas stateicon = Resources.Load<SpriteAtlas>("StateIcon");
    • SpriteAtlas 优化
      用 SpriteAtlas 管理状态图标,提升渲染效率:
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      ButtonState.sprite = stateicon.GetSprite("ui_DL_liuchang_01");
    • UI 元素复用
      先销毁旧按钮再创建新按钮,节省内存:
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      for (int i = 0; i < Right_Button.Count; i++) { Destroy(Right_Button[i]); }