Unity 资源管理与性能优化
Unity教程
在这篇文章中,我们将聊聊如何在 Unity 中管理资源并优化性能,基于我的项目代码提取要点。
资源管理的实现
我的代码在资源加载和性能优化上有几处亮点:
- 资源动态加载
用Resources.Load加载 UI 和图标:1
SpriteAtlas stateicon = Resources.Load<SpriteAtlas>("StateIcon");
- SpriteAtlas 优化
用 SpriteAtlas 管理状态图标,提升渲染效率:1
ButtonState.sprite = stateicon.GetSprite("ui_DL_liuchang_01");
- UI 元素复用
先销毁旧按钮再创建新按钮,节省内存:1
for (int i = 0; i < Right_Button.Count; i++) { Destroy(Right_Button[i]); }
- SpriteAtlas 优化
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